martedì 14 febbraio 2017

Clash of Clans

clash of clans

Il gioco consiste nello sviluppare un villaggio, con l'obiettivo di massimizzarlo, ossia portare al livello massimo tutti gli edifici presenti nel gioco e di raggiungere tutti gli obiettivi posti nel gioco.
I giocatori normalmente si riuniscono in Clan, gruppi di utenti (massimo 50) che collaborano con una gerarchia interna (Capo, Co-Capi, Anziani, Reclute).
Nel gioco sono presenti vari edifici: aumentando di livello il Municipio (l'edificio base) si sbloccano nuovi edifici e nuovi livelli di edifici e di truppe. Ogni miglioramento di edificio ne aumenta i punti vita, il danno (nel caso di edifici difensivi), la capacità o la velocità di estrazione (nel caso di edifici di produzione risorse), similmente per i miglioramenti delle truppe dell'esercito. Ogni miglioramento ha un costo in risorse e in tempo. Il giocatore ha la possibilità di posizionare gli edifici nel punto che preferisce del villaggio, purché non si sovrappongano, e di modificarne la disposizione a piacimento.
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Il gioco prevede l'utilizzo di quattro risorse:
  • Oro: prima risorsa primaria del gioco, serve a costruire e migliorare tutti gli edifici difensivi e le trappole, gli estrattori e i depositi di elisir, il Municipio e il Castello del Clan; ricaricare le trappole, fondare un Clan. Si ottiene dalle miniere, rubandolo agli avversari e dai vari bonus del gioco, e si conserva negli appositi depositi;
  • Elisir: seconda risorsa primaria del gioco, è una sostanza rosa liquida che serve a costruire e migliorare le caserme, le caserme nere, gli accampamenti, il laboratorio, le fabbriche di incantesimi, le miniere e i depositi di oro, le trivelle e il deposito di elisir nero; produrre e migliorare le truppe, gli incantesimi, il Gran Sorvegliante; ricaricare gli archi-X e l'artiglieria aquila. Si ottiene dagli estrattori, rubandolo agli avversari e dai vari bonus del gioco, e si conserva negli appositi depositi;
  • Elisir nero: risorsa secondaria del gioco, sbloccata una volta fondato il deposito di elisir nero (al Municipio di livello 7), serve a costruire e migliorare Re Barbaro e Regina degli Arcieri; produrre e migliorare le truppe nere e gli incantesimi oscuri; ricaricare le torri infernali. Si ottiene dalle trivelle, rubandolo agli avversari e dai vari bonus del gioco, e si conserva nell'apposito deposito (unico);
  • Gemme: risorsa bonus del gioco, servono per costruire le capanne del costruttore, ma soprattutto per terminare istantaneamente qualsiasi produzione o miglioramento, velocizzare la produzione di truppe, incantesimi o rigenerazione di Eroi. Si ottengono abbattendo gli ostacoli, superando degli obiettivi oppure acquistandole tramite microtransazioni. Non sono conservate in alcun deposito e non possono essere rubate, il conto personale è visibile nella schermata di gioco.
  • Risultati immagini per clash of clans risorse
  • Costruire il proprio villaggio è una parte importante del gioco, ma è anche fondamentale attaccare villaggi avversari per accumulare risorse o trofei. Per fare ciò, è necessario addestrare un esercito. Un esercito è composto da truppe, incantesimi (disponibili dal Municipio di livello 5) ed Eroi (disponibili dal Municipio di livello 7).
    Le truppe servono per attaccare i villaggi avversari e sono addestrabili nelle caserme con l'elisir o nelle caserme nere con l'elisir nero. Ogni truppa si differenzia dalle altre da varie caratteristiche come il bersaglio preferito (un tipo di edifici particolari verso cui si dirige per prima), l'obiettivo (Terra o Terra e Aria, ossia se può colpire le truppe avversarie terrestri o volanti), la velocità, i punti vita, i danni inflitti al secondo, gli slot esercito occupati, il tempo di produzione e l'arma con cui attacca. Inoltre è possibile chiedere al Clan delle truppe di rinforzo che attaccheranno le truppe invasori quando queste entreranno nel raggio d'azione del Castello.
    Gli incantesimi sono un valido supporto negli attacchi: vengono prodotti nella fabbrica degli incantesimi con l'elisir o nella fabbrica degli incantesimi oscuri con l'elisir nero. Ogni incantesimo si differenzia dagli altri per effetto, durata, colore, raggio di influenza, slot incantesimi occupati, tempo di produzione. Alcuni incantesimi influenzano le truppe in attacco, altri gli edifici da attaccare o le truppe in difesa.
    Truppe e incantesimi possono essere migliorati nel laboratorio: un miglioramento conferisce alle truppe maggiore danno e punti vita; agli incantesimi un effetto o una durata maggiore, a seconda del tipo. In tutti i casi viene aumentato anche il costo di produzione.
    La capacità massima del proprio esercito è calcolata con i livelli degli accampamenti, edifici atti a contenere le truppe prodotte: aumentando il livello degli accampamenti si aumentano gli slot esercito disponibili. Similmente, sono disponibili gli slot incantesimi, calcolati come il doppio del livello della fabbrica degli incantesimi, più uno se si possiede la fabbrica di incantesimi oscuri. In aggiunta, è possibile ricevere in donazione truppe e incantesimi di rinforzo dai compagni di Clan, tramite richiesta in chat.
    Gli Eroi sono "truppe" uniche acquistabili con elisir nero (Re Barbaro e Regina degli Arcieri) o elisir (Gran Sorvegliante). Per generarli si posiziona un altare per ciascuno, attorno a cui l'Eroe pattuglierà il villaggio. Una volta sconfitti non hanno bisogno di essere riprodotti, ma è necessario aspettare del tempo di rigenerazione affinché siano nuovamente utilizzabili. A differenza delle normali truppe, gli Eroi hanno molti più livelli (45 per il Re e Regina, e 20 per il Gran Sorvegliante) e molti più punti vita e danno. Non è possibile donare Eroi ai compagni di Clan.
    Gli Eroi difendono il villaggio durante gli attacchi da parte di altri giocatori: se una truppa entra nel raggio d'azione di un altare, quell'Eroe le attaccherà (il Gran Sorvegliante invece diventerà una statua che difende). I tre Eroi sbloccano un'abilità al quinto livello, che sale ogni 5 livelli: quindi Re e Regina hanno 9 livelli di abilità, mentre il Sorvegliante solo 4. Durante un attacco è possibile attivare l'abilità di ciascun Eroe, che dura qualche secondo.
    I miglioramenti dei tre Eroi vengono eseguiti tramite ciascuno il proprio altare, non tramite il laboratorio, e durante gli stessi gli Eroi non possono essere utilizzati come truppa in attacco né come difensori. Un miglioramento conferisce all'Eroe maggiore danno, punti vita, aumento del tempo e dell'effetto dell'abilità, ma anche un maggiore tempo necessario alla rigenerazione.
    Per realizzare un esercito è disponibile un apposito pannello in cui poter scegliere le truppe da inserirvi singolarmente, ed è possibile salvare fino a 3 eserciti preferiti, in modo da poterne preparare con un semplice gesto. Gli Eroi non sono contati in queste configurazioni perché sempre disponibili, se in salute.
  • Risultati immagini per clash of clans truppe
  • Gli incantesimi prodotti con elisir occupano sempre 2 slot incantesimi, tranne la Clonazione che ne occupa 4. La produzione di un incantesimo dura 6 minuti, 12 per la Clonazione.
    • Fulmine: si sblocca con la fabbrica di incantesimi a livello 1. È migliorabile fino al livello 7. Spara sei saette che colpiscono in un'area ristretta danneggiando sia edifici che eventuali truppe del Castello del Clan nemiche, ma non hanno effetto contro i depositi. Colore blu chiaro.
    • Guarigione: si sblocca con la fabbrica di incantesimi a livello 2. È migliorabile fino al livello 6. cura le truppe all'interno del suo anello per qualche secondo. È migliorabile fino al livello 6. Colore giallo.
    • Furia: si sblocca con la fabbrica di incantesimi a livello 3. È migliorabile fino al livello 5. Aumenta il danno, la grandezza, la velocità delle truppe per qualche secondo. Colore viola.
    • Salto: si sblocca con la fabbrica di incantesimi a livello 4. È migliorabile fino al livello 3. permette per qualche secondo alle truppe di saltare le mura. Colore verde.
    • Congelamento: si sblocca con la fabbrica di incantesimi a livello 4. È migliorabile fino al livello 5. congela sia edifici che eventuali truppe del Castello del Clan nemiche per qualche secondo. Colore azzurro.
    • Clonazione: si sblocca con la fabbrica di incantesimi a livello 5. È migliorabile fino al livello 4. clona le truppe presenti nell'anello d'azione. Colore azzurro chiaro.
    • Risultati immagini per clash of clans incantesimi
    • Ora vi salutiamo
    • Daniele e Flavio
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Clash royale

Clash Royale 

Clash Royale è un videogioco di strategia in tempo reale dove i giocatori collezionano e potenziano carte da gioco alcune delle quali solo basate sui personaggi dell'universo di Clash of Clans e non solo per duellarsi.
Durante la battaglia i due sfidanti cercheranno di distruggere una o più torri dell'avversario per vincere la partita. Se i due giocatori non distruggeranno, o risulterà distrutta la stessa quantità di torri, anche dopo i tempi supplementari, la partita risulterà in un pareggio e nessuno dei due verrà ricompensato con un baule e non ci sarà una perdita/guadagno di trofei e oro.
Ogni carta presente all'interno del gioco è unica e il mazzo da gioco può essere composto da sole 8 di esse per volta. Si possono creare al massimo 3 mazzi, ma ovviamente, può essere utilizzato solo uno per volta.

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Per ottenere nuove carte è necessario aprire dei bauli. Ogni baule, in base alla rarità e/o al suo prezzo, garantisce delle ricompense diverse; più il baule è raro, più saranno le possibilità che al suo interno si trovi una grande quantità di carte, tra cui anche quelle comuni, rare, epiche o leggendarie.
Ci sono vari tipi di bauli, tra cui il Baule omaggio (si riceve ogni 4 ore), il Baule d'argento, il Baule d'oro, il Baule della corona (si guadagna ottenendo 10 corone nelle battaglie multigiocatore. Questo è disponibile solamente ogni 24 ore),il Baule Gigante, il Baule Magico e i 3 bauli più difficili da trovare: il Baule Super magico, il Baule Epico (che contiene solo epiche) e il Baule Leggendario che contiene una carta leggendaria. I bauli del clan si possono ottenere ogni settimana, accumulando le corone
ottenute nelle vittorie di tornei, sfide e partite.

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Le carte in Clash Royale sono classificate in base al loro grado di rarità all'interno del gioco. Sono presenti carte comuni, le più semplici da trovare nei bauli, le carte rare, le carte epiche e le carte leggendarie, che sono le più difficili da reperire
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Sono attualmente presenti due tipi di valuta: l'oro e le gemme.
  • L'oro è ottenibile aprendo bauli, vincendo battaglie, donando carte ai membri del proprio clan, o acquistandolo tramite il negozio presente nell'app. Esso serve a migliorare le proprie carte per aumentarne le statistiche, per salire di livello o per acquistare carte dallo shop.
  • Le gemme sono ottenibili dai Bauli omaggio, dai Bauli della corona, al completamento di un obiettivo, e con l'acquisto di esse tramite gli acquisti-in-app; possono essere utilizzate per l'acquisto dei bauli 
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Daniele e Flavio
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lunedì 6 febbraio 2017

Call of duty bo3 recensione

Questa volta la palla passa nelle mani di Treyarch e del suo Black Ops, che si presenta in veste rinnovata su next gen pur mantenendo fede al trend futuristico che ci ha accompagnato con gli scorsi capitoli della serie. Il team californiano ha ormai preso saldamente in mano le redini del brand, spodestando dal trono Infinity Ward e divenendo punto di riferimento per quanto riguarda lo sviluppo del gioco, un peso davvero arduo da sostenere che richiede ingegno e volontà per dimostrare ai fan di saper tenere il passo. Treyarch ha deciso di puntare quindi sui contenuti per soddisfare il pubblico, e mettetevi comodi perché di cose da dire ce ne sono davvero tantissime. Tutte le informazioni sulla nuova modalità Zombie, sulle Dead Ops e sulla seconda campagna inclusa quest'anno nel titolo, potete trovarle in questo nostro articolo dedicato



Long story go
Sono passati ben quarant'anni dagli eventi narrati in Black Ops II e l'avanzamento tecnologico in tutto il mondo ha compiuto enormi passi da gigante. Le difese anti aeree sono ormai tali da rendere impossibile qualsivoglia forma di attacco dall'aria, portando nuovamente la fanteria a divenire il mezzo più efficace per combattere le battaglie. Dimenticatevi però enormi eserciti che si scontrano e concentrate i vostri pensieri sulla micro gestione di ristrette unità d'assalto, perfette per attacchi mirati e indispensabili per ridurre al minimo gli effetti collaterali della guerra. I soldati che abbiamo imparato a conoscere non esistono tuttavia più e le protesi cibernetiche, utilizzate ora anche in campo civile nei più svariati campi, vengono con costanza impiantate nei guerrieri più coraggiosi, in grado grazie ad esse di correre più a lungo, resistere meglio al dolore e agire con maggior rapidità e precisione. La più grossa innovazione è stata tuttavia a livello celebrale con l'arrivo della D.N.I. , un'interfaccia che interconnette tutti i soldati e garantisce la possibilità di ricevere informazioni in tempo reale sia dai centri di comando che dai propri compagni sui campi di battaglia. La campagna di quest'anno prende in considerazione i risvolti etici di questo futuro “verosimile” e racconta una storia desiderosa di far pensare il giocatore, senza imporre in modo forzoso una sola verità finale. Un processo di sviluppo molto lungo quello messo in piedi da Treyarch, che si dipana in una serie intricata di livelli e ragionamenti profondi, con un narrazione non sempre chiarissima e ricca di colpi di scena che lasciano spiazzati. I livelli di gioco sono undici e, sebbene siano sbloccabili e giocabili tutti da subito, il nostro consiglio è comunque quello di procedere come di consueto per seguire il filo di una storia davvero non semplicissima e inadatta con tutta probabilità al pubblico molto giovane che fa di CoD lo sparatutto di riferimento. Quanto raccontato in Black Ops 3 tocca temi maturi e importanti, che solo i player più attenti riusciranno a cogliere fino in fondo. Ecco, la campagna singleplayer di quest'anno ci è sembrata indirizzata verso una tipologia specifica di giocatori ed è per questo che, secondo noi, farà molta più fatica ad attecchire e ad essere apprezzata dalla massa. 
Con questo bene a mente è il caso di specificare che l'intero sviluppo della storia è ad ogni modo sotto il livello di Black Ops 2, e questo per diversi motivi. Manca innanzitutto un nemico preciso, un cattivone come Raul Menendez contro il quale scaricare il proprio odio, e Black Ops 3 perde un po' del suo fascino proprio cercando di allargare gli orizzonti ma lasciando il giocatore perso in alcuni livelli a barcamenarsi con una storia non delineata a dovere. Ci è sembrato che, soprattutto nella prima metà del gioco, la trama faticasse a decollare e a rapirci, facendoci proseguire per inerzia più che con la voglia di scoprire i vari accadimenti come in passato. Per fortuna le cose nella seconda metà di gioco diventano più avvincenti e gli eventi si susseguono con un ritmo nettamente più interessante, sospingendoci verso la fine della campagna. Treyarch ha deciso di dilatare i tempi della storia anche per offrire un gioco che non si esaurisse nelle classiche sei orette scarse, ma potesse tranquillamente arrivare a toccare le dieci ore, anche a difficoltà normale se si decide di non rushare verso la fine dei livelli. Il level design è abbastanza canonico, e ci saranno sezioni a bordo dei veicoli, momenti in cui difendere le postazioni da assalti continui, i classici corridoi da percorrere ascoltando i nostri superiori che ci aggiornano sullo stato degli eventi e ovviamente tonnellate di sparatorie contornate da scene scriptate e altamente spettacolari. Il gameplay però risulta modificato pesantemente rispetto al passato e non solo per tutte le abilità di cui saremo in possesso, e delle quali vi parleremo tra un attimo, ma anche per la costruzione dei livelli che in Black Ops III offrono aree di ampio respiro, regalando ai giocatori una gran quantità di opzioni di ingaggio. I vecchi corridoioni con i nemici esistono ancora, ma si alternano spesso e volentieri a queste nuove aree che rallentano la corsa verso la fine del livello, senza però far calare il ritmo. Ad aggiungere ulteriori opzioni tattiche ci pensano i Cyber Core, rami di abilità che il giocatore andrà a sbloccare salendo di livello durante la campagna che offrono tutta una serie di tecniche da integrare al classico sistema di shooting di Black Ops. Avremo droni insetto che disorientano e infastidiscono i nemici, mosse grazie alle quali strappare i cuori cibernetici degli androidi facendoli esplodere in mille pezzi o ancora abilità tattiche per controllare sulla distanza i robot nemici e farli combattere al nostro fianco. Le unità meccaniche fanno infatti la parte del leone in questo Call of Duty, mostrando un'intelligenza artificiale molto differente rispetto ai soldati in carne ed ossa e offrendo una varietà sicuramente superiore rispetto al passato. Certo, c'è ancora tanto da lavorare sull'IA, visto che spesso questa si limita a corrervi incontro ignorando i danni subiti, per riflettere lo status di macchine dei nuovi avversari, ma è una scelta che li rende semplici bersagli mobili. Per quanto ci riguarda avremmo preferito che l'IA fosse più furba e calcolasse in anticipo molteplici opzioni piuttosto che ridursi al semplice “terminator” visto in mille altri giochi. 



Nel complesso l'insieme degli elementi funziona e riesce a divertire, merito anche della nuova feature multiplayer dell'intera campagna, che prevede la possibilità di unirsi ad altri tre giocatori per completare qualsiasi livello senza restrizioni, magari rigiocandolo per recuperare i vari collezionabili sparsi per le aree di gioco, grazie ai quali addobbare poi la propria safe house. Non sappiamo perché Treyarch abbia spinto così tanto questa location all'interno del gioco, che altro non è che un semplice HUB dove incontrarsi con gli altri giocatori e visualizzare progressi e trofei, oltre che ovviamente cambiare i setup delle armi. La scelta delle bocche da fuoco poi è davvero eccellente, così come la loro personalizzazione, al top anche in multiplayer, eppure sono i movimenti quest'anno a farla da padrone. A differenza del comparto multi giocatore la campagna non prevede movimenti sui muri o jetpack di sorta, a patto che questi non vengano volutamente inseriti attraverso due Tactical Rigs disponibili nel nostro equipaggiamento. Potremo a quel punto scegliere quali potenziamenti avere a disposizione: se relativi al movimento o invece dedicati alla difesa, con resurrezioni automatiche o altre chicche di questo tipo. A difficoltà media morire non risulta un grosso problema, ma quando si affronteranno i livelli più alti la cooperazione e la strategia dovranno per forza venir presi seriamente, pena il game over. Treyarch ha inoltre voluto strafare inserendo una modalità realistica nella quale un solo colpo sarà sufficiente per uccidervi, ma risulta, anche in cooperativa più snervante che divertente. Dedicata unicamente ai pazzi completisti.
Ultima novità, anche se piuttosto ininfluente, è la possibilità di impersonare per la prima volta nella serie un personaggio maschile o femminile, senza alcuna differenza. Questo è possibile proprio perchè al protagonista non viene dato nessun peso nella storia in termini di background. Ci siamo sentiti dei personaggi anonimi in un mondo che ci gira vorticosamente intorno, un elemento non proprio eccellente per un gioco in cui siamo la chiave per risolvere problemi internazionali. La rigiocabilità è discreta ma solo per quello che concerne la trama. Vorrete sicuramente rivedere qualche livello e rileggerlo in modo differente dopo le rivelazioni finali, ma il tutto si conclude li, con un monte ore comunque più che soddisfacente alle spalle.

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 Man o War
Mettiamo subito i puntini sulle i: il multiplayer di COD, nonostante le tantissime aggiunte di questo nuovo capitolo, non è stato rivoluzionato come ci saremmo aspettati e il feeling delle armi, i movimenti e le strategie risultano pressoché inalterati nel loro complesso, pur avendo a disposizione una quantità di novità davvero notevole.
Partiamo allora dall'introduzione più rilevante dell'intero pacchetto e cioè quegli specialisti che faranno il bello e il cattivo tempo nelle partite con le loro ultimate, ma risultano a conti fatti molto sbilanciati gli uni con gli altri. Possiamo chiudere un occhio su alcune abilità funzionali a determinate modalità di gioco specifiche, come la corsa accelerata in cattura la bandiera ad esempio, ma ce ne sono alcune che non ci hanno convinto proprio per nulla, come il colpo corpo a corpo di Spectre o l'efficacia della fiammata di Firebreak.
Soprassedendo su queste flessioni nel gameplay relative agli specialisti, la loro implementazione rende imprevedibili gli esiti di uno scontro, con colpi improvvisi che possono ribaltare in un attimo intere partite. Divertenti da usare, gli spec non offrono nulla di realmente nuovo in termini di meccaniche. Abbiamo wall hack, colpi esplosivi, la possibilità di diventare invisibile e così via, fino ad arrivare a mosse ispirate chiaramente all'altro sparatutto Activision, visti certi poteri presi pari pari da Titan e Hunter di Destiny. Ogni specialista, nove in tutto, ha due differenti specializzazioni, una dedicata a un'arma e una che garantisce un'abilità speciale, portando le opzioni solo per questo aspetto a ben 18 scelte, un numero eccellente se pensiamo che restano anche tutte le kill streak, i perks e le personalizzazioni delle armi a cui cod ci ha sempre abituato negli anni (ora anche con un editor estetico migliorato sensibilmente rispetto al passato). Torna anche il Pick 10 di Treyarch in versione rivista e corretta, con la possibilità ora di aggiungere ben 5 attachment alla vostra arma. Per quanto concerne le armi segnaliamo uno sbilanciamento in favore di determinati modelli, come il man 'o' war ad esempio nei fucili d'assalto, facendo preferire ai giocatori poche bocche da fuoco rispetto alla moltitudine presentata. Una cosa che è sparita completamente rispetto allo scorso anno è invece la gestione dei drop casuali delle armi e degli equipaggiamenti, ora standardizzati in maniera decisamente più sensata. Un peccato al contempo che le personalizzazioni estetiche per gli specialisti si contino davvero sulle dita di una mano, un elemento che poteva decisamente essere curato meglio, soprattutto visto il gran lavoro fatto da 
Sledgehammer su Advanced Warfare.

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Il gameplay è tornato prepotentemente rivisto, non tanto nella risposta delle armi, quelle quasi inalterate rispetto al passato come feedback, quanto piuttosto nei movimenti e nel ritmo dell'azione. Fatto tesoro dei progressi ottenuti con Advanced Warfare, Black Ops III torna con le corse sui muri, i powerslide, introduce il combattimento subacqueo e le acrobazie aeree, il tutto sempre con il completo controllo dell'arma. Ogni singola azione compiuta permetterà sempre e comunque di mirare e sparare in libertà, per una azione al top in quanto a frenesia e rapidità. Il comparto multi giocatore di Black Ops III arriva insomma con tante novità che aggiungono nuove feature al pacchetto, ma non ne cambiano l'anima. Se amavate i vecchi CoD questo saprà entusiasmarvi visto che è portato all'ennesima potenza, ma se invece non li avete mai digeriti... beh non cambierete certamente idea con questo capitolo.
A coronamento di un multi soddisfacente, quantomeno per idee nuove e corposità delle aggiunte, ci sono tantissime modalità di gioco, praticamente tutte quelle di maggior successo della serie, tra cui spiccano i classici deathmatch, gungame, Search and Destroy, Hard Point e capture the flag. Trovano spazio anche nuove introduzioni come la neonata Safeguard, che altro non è in realtà che una evoluzione di Payload con un robot da scortare questa volta al posto del classico carrellino inanimato.
Anche il lato e-sport e competitivo è stato curato particolarmente con nuove e rinnovate opzioni per i caster, partite classificate (disponibili dopo il lancio e che richiederanno un aggiornamento a questa review), un sistema di ban per i tornei molto a simile a quello visto nei MOBA e le partite custom dove impostare qualsiasi parametro a nostro piacimento, incluse armi a disposizione e dettagli delle modalità.

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Old Flavour
Su next gen cod si difende discretamente bene e i 60 fps sono la regola per tutta la durata della campagna e delle partite multiplayer, senza mai tentennamenti o crolli di alcun tipo. La solidità è ovviamente merito di un motore leggero che non presenta tuttavia strutture poligonali particolarmente ricercate o texture ultra definite. Una buona qualità ma non strabiliante, ideata e ideale insomma per un gioco che fa della velocità e della frenesia due dei suoi punti di forza. Buono il sonoro, con una recitazione particolarmente curata, almeno nella versione inglese che abbiamo avuto modo di recensire.
Sottolineiamo come alcune scene quest'anno, grazie appunto all'introduzione della DNI e quindi una maggior libertà lasciata agli sviluppatori per gestire le visioni alienanti della campagna, riescano a strappare stupore e meraviglia, rifacendosi spesso a Matrix o all'incredibile Inception. Eccellenti alcuni panorami e buono anche il design dei nemici robotici, con una cura particolare dei loro armamentari e dei droni terrestri, davvero spaventosi. Un gioco completo a 360 gradi, dalla trama matura e dalle scene ultra violente, che sembra voler riabbracciare un genere di pubblico sicuramente più adulto rispetto a quello che ha popolato i server fino ad oggi


grazie
Daniele e Flavio

domenica 5 febbraio 2017

MINECRAFT recensione

MINECRAFT
                                                                                                                       
La caratteristica principale di Minecraft è il mondo in cui il giocatore viene posto, generato proceduralmente. Con il susseguirsi delle diverse versioni del gioco, all'utente è stata data la possibilità di inserire alcuni parametri durante la creazione del mondo.
La versione PC differisce in alcune funzionalità rispetto alle versioni per console e mobile.


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Il giocatore in questa modalità può morire. Alla morte del personaggio, verrà perso il contenuto dell'inventario, che sarà sparso nella zona in cui si è perso. Il giocatore viene resuscitato in un punto di respawn settato vicino al letto dal giocatore (se impostato), oppure, nel punto in cui si è iniziato a giocare in quel mondo.
Caratterizza questa modalità il meccanismo della fame. La barra della vita comincia a svuotarsi nel momento in cui la barra della fame si svuota. Nel Survival Mode è infatti importante come prima attività assicurarsi di avere ingenti scorte di cibo, in modo da non morire di fame.
Differendo tra i vari livelli di difficoltà cambia la gravità di tale meccanica. In modalità Pacifica, la fame non scenderà mai. In modalità Normale, la fame scenderà fino a metà vita. In modalità difficile, il giocatore morirà nel momento in cui a causa della fame verranno consumati tutti i punti vita.
Essendo di base un gioco Sandbox, la modalità Survival non ha un obiettivo preciso da raggiungere da parte del giocatore. Tuttavia è disponibile una tabella di Achievement interna al gioco, che indica più o meno un percorso che è possibile seguire, come la creazione del primo Banco di Lavoro, o della prima Spada, o l'uccisione del primo animale.                                                                                

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Modalità Creativa (Creative Mode)

In questa modalità sono presenti risorse illimitate, è possibile volare e distruggere istantaneamente i blocchi (in tal caso non verranno inseriti nell'inventario ne cadranno a terra), indifferentemente da quale oggetto si usa. Il giocatore è invulnerabile ad ogni tipo di danno, eccetto il danneggiamento tramite l'oltrepassamento del livello d'altezza -64, oppure digitando il comando /kill. I blocchi che vengono collocati non vengono tolti dall'inventario.
Daniele e Flavio

Warframe recensione

Ecco Warframe.
Warframe è un videogioco free-to-play co-op Sparatutto in terza persona (ambientato nel sistema solare) ,sviluppato da Digital Extremes per Microsoft WindowsXbox One e PlayStation 4. Al giocatore viene offerta la possibilità di impersonarsi in un Tenno, ovvero un potente e antico guerriero discendente dell'antica razza senziente che dominò il Sistema Solare (in gioco chiamato Sistema Origin) che dopo essersi risvegliato dal criosonno si ritrova coinvolto in una guerra contro i Grineer, una versione futuristica della razza umana, contro i Corpus, corporazione di mercenari e costruttori di impressionanti AI robotiche, e ad affrontare la minaccia rappresentata dall'Infestazione, piaga che sta colpendo tutto il sistema. In battaglia, i Tenno fanno uso di avanzati esoscheletri con proprietà uniche, detti Warframe.
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Warframe il giocatore ha la possibilità di giocare in solitario o collaborare con gli altri giocatori per completare le missioni che vengono offerte dal gioco: queste si differenziano in base al tipo e alla difficoltà, e sono distribuite fra i vari pianeti e satelliti del sistema solare. L'equipaggiamento del giocatore consiste in:
  • Un'arma primaria, che il giocatore può scegliere all'interno di una vasta gamma di fucili d'assalto, fucili di precisione, archi e fucili a pompa;
  • Un'arma secondaria, che varia dalle più comuni pistole ai coltelli da lancio e alle stelle ninja;
  • Un'arma corpo a corpo, che potrà essere una spada a una mano o un pugnale leggero come uno spadone, un martello da guerra o un'ascia da guerra pesante;
  • Una sentinella, ovvero una AI robotica che aiuta il giocatore in base alle proprie abilità (rendere invisibile il padrone, attaccare i nemici a vista ecc...);
  • Un kubrow, simile ad un cane è una AI robotica con le stesse funzioni della sentinella che può essere alternato ad essa;
  • Un Kavat , al posto del Kubrow o della sentinella simile ad un gatto alieno.
I giocatori guadagnano punti punti esperienza (chiamati nel gioco "punti affinità") uccidendo nemici e completando le missioni, che consentono di incrementare il livello delle armi e delle armature. Ogni Warframe ha quattro differenti abilità che possono essere sbloccate tramite un sistema di progressione. Il giocatore può personalizzare il proprio equipaggiamento, modificandone il colore e, attraverso le mods, gli effetti (aumento dei danni critici, potenziamento delle abilità...).
La visuale è in terza persona, e il giocatore può compiere movimenti dinamici come ad esempio saltare, scattare, scivolare e rotolare. Soldi, munizioni, mods, risorse, armi e armature possono essere trovate uccidendo i nemici (sia normali che "boss") oppure in armadietti e contenitori sparsi per le mappe di gioco. Nuove armi e Warframe possono essere comprati nel mercato con i crediti del gioco, oppure con i Platinum tramite Microtransazione.
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Le mappe sono generate da stanze costruite in precedenza collegate tra loro. Questo metodo viene conosciuto come "Creazione Livello Procedurale".
Daniele e Flavio

sabato 4 febbraio 2017

GTA V recensione

Ecco GTA V

Cinque gli anni di attesa, duecentosessantacinque i milioni di dollari spesi per sviluppare il gioco e praticamente infinito l'hype che si è venuto a creare attorno alla nuova produzione firmata Rockstar. Grand Theft Auto V non fa sconti a nessuno e arriva proprio all'apice di un mercato ormai sull'orlo di un cambio generazionale, pronto a dimostrare che con talento, capacità, e ovviamente una camionata di soldi, i limiti possono essere sempre abbattuti.
Con queste premesse abbiamo approcciato il titolo, pronti a trovarci davanti davvero qualcosa di mastodontico, ma quello che si è stagliato di fronte ai nostri occhi dopo una manciata di minuti è andato ben oltre le nostre più rosee aspettative, inutile dire quindi che la nostra già precaria vita sociale ha ricevuto il colpo di grazia definitivo. 
GTA V abbandona ancora una volta il protagonista del capitolo precedente, allontanandosi in maniera praticamente totale dalle gesta di Niko Bellic per accogliere a braccia aperte, e per la prima volta nella serie, un trio di nuovi personaggi, estremamente differenti l'uno dall'altro e capaci di dare un senso di completezza al gioco mai visto prima. Pronti a diventare padroni di  Los Santos?




I soldi non sono tutto, o forse si?
Michael è il primo personaggio che ci troveremo ad utilizzare. E' un padre di famiglia, benestante e ormai lontano, almeno apparentemente, dal crimine, ma si ritrova suo malgrado imbrigliato in un matrimonio che non lo soddisfa più, con una moglie perennemente alterata e due figli con i quali non riesce a legare minimamente.
I videogame e la droga spingono suo figlio maggiore, Jimmy, a passare intere giornate nel buio della sua stanza giocando a Righteous Slaughter 7, versione virtuale di quello che nella realtà potrebbe essere uno shooter violento qualsiasi. Completamente isolato, Jimmy si estranea del tutto dalla realtà, rendendo per Michael estremamente difficoltoso trovare un punto di contatto, facendo esplodere la situazione in forti scontri verbali e creando una frattura tra i due difficile da sanare. Non va meglio con la figlia Tracey, assetata di fama e disposta veramente a tutto pur di trovare il suo ruolo all'interno di una società che Rockstar dipinge come malata, ma che, in maniera fin troppo veritiera, ritrae alla perfezione il cammino ormai intrapreso dalla cultura occidentale.
A Michael non rimangono quindi punti fermi e l'alcool, le belle macchine e il passato tornano ben presto a tormentare le sue giornate, soprattutto quando nella sua vita piomba il folle Trevor, secondo dei tre personaggi giocabili.
Trevor è un pazzo scatenato, un uomo senza scrupoli abituato a vivere nella povertà e a barcamenarsi tra spacciatori, trafficanti e guerre tra fazioni rivali nella zona desertica di Sandy Shores. Il legame che lo collega a Michael farà da miccia scatenante per gli eventi narrati in questa avventura e metterà in mostra un character design da paura e sempre sopra le righe. Eppure in mezzo a tutta quella violenza gratuita, il desiderio costante di fare sesso con qualsiasi cosa respiri e la voglia di mettere il mondo sotto il suo controllo, Trevor mostrerà una profondità capace di sorprendere, al punto che con il proseguo della trama la caratterizzazione del personaggio riesce ad ergersi maestosa, dando al giocatore molto più che un semplice pazzo maniaco con il quale fare a pezzi la città.
A completare i due criminali citati in precedenza ci pensa Franklin, probabilmente il gangsta meno carismatico della storia dei videogame, ma indispensabile, a nostro modo di vedere, per fornire al gioco un ventaglio completo di personalità, impensabili con un solo, duro, eroe.
Questo è infatti uno dei punti di forza di GTA V. La divisione in più protagonisti ha permesso a Rockstar di regalarci tre differenti personaggi con i quali giocare, che non si devono tuttavia piegare alle classiche necessità della sceneggiatura. Non ci sarà bisogno di far ammorbidire Trevor per dare un taglio differente alla narrazione, basterà far intervenire Franklin in quel caso per prendere le redini del gioco e lasciare intatte così le tre diverse personalità, regalando comunque una lettura su più livelli della storia.
Poco importa quindi se non siamo riusciti ad apprezzare appieno il giovane tamarro di periferia, un sempliciotto inesperto e invischiato nei classici giochi di potere tra bande visti già mille volte, il suo ruolo, così come quelli di Michael e Trevor, completa gli altri rendendo il tutto una amalgama perfetta di momenti crudi e di personaggi folli, capaci di fornire costantemente spunti di riflessione interessanti.
È proprio lì che anche con questo quinto capitolo Rockstar vuole andare a parare, tentando di portare su schermo una società violenta e al limite del collasso, nient'altro che uno specchio della vita di tutti i giorni, semplicemente dipinta da un talentuoso studio di sviluppo. Asserire che sia GTA la causa principale di molti crimini come la recente cronaca vuol far intendere, significa quindi essere ciechi e non vedere che è proprio GTA a prendere spunto dai continui accadimenti malati che capitano regolarmente, facendoli propri e demonizzandoli attraverso il mezzo del videogioco.

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Los Angeles con gli occhi di Rockstar. 
Una mappa gigante, immensa, sconfinata ci aspetta in GTA V. La Los Santos che ci troviamo di fronte altro non è che la rivisitazione di Los Angeles, con tanto di Hollywood e Santa Monica, riprodotte fin nei minimi dettagli. Per tutti coloro i quali hanno avuto la fortuna di camminare davvero per quelle vie, i richiami e l'atmosfera che si respirano sono esattamente gli stessi della controparte reale, con i ragazzini che ti sfrecciano accanto in bici sulla ciclabile e il traffico folle delle ore di punta sulle highway impazzite. Ogni più insignificante vicolo, ogni negozietto che dispone la mercanzia e ogni più piccolo appezzamento di terra libera è stato curato in maniera maniacale e non sarà difficile, durante la campagna per giocatore singolo, perdersi completamente a vagare per le vie più affollate rispettando semafori e precedenze solo per poter godere appieno di un tramonto caldo che scende dietro ai palazzi. Questo è il fattore inaspettato di GTA, uno di quei momenti per i quali vale davvero aver speso i risparmi e vivere un'esperienza virtuale capace di lasciare senza fiato, magari anche solo per 30 secondi ma in grado di farsi ricordare a lungo. Un quarto protagonista quindi, fatto di cemento e mattoni, ma che respira e vive dei suoi abitanti, siano essi trafficanti di marjuana ai bordi delle strade, ciclisti sulle colline o culturisti indaffarati a gonfiarsi i muscoli sulla spiaggia.
Quest'anno poi Rockstar si è superata andando oltre, regalando ai propri fan un oceano immenso da esplorare, sia nelle profondità marine sia a bordo della nostra barca a vela con la radio sintonizzata su una delle sedici stazioni presenti, capaci di fare da colonna sonora perfetta per qualsiasi momento di gioco. Un simulatore fantastico nel quale perdersi, che all'occasione, con la pressione di un grilletto, si trasforma e sputa sull'asfalto l'anima più cattiva della città degli angeli, mutandola in un vero e proprio inferno.




Tempo di rock and gun
Rockstar ha mutuato il sistema di coperture e puntamento da Max Payne 3, già apprezzato a suo tempo lo scorso anno, rendendo il combattimento con le bocche da fuoco estremamente immediato e divertente. Correre e attaccarsi a una copertura per poi uscire a mitra spianato risulta semplice e il sistema di auto lock-on dona spettacolarità agli scontri, anche se forse va a semplificarli in maniera sin troppo eccessiva. Dal canto nostro abbiamo preferito disabilitare la mira automatica dal menù per avere un po' più di libertà ed evitare che le situazioni di combattimento diventassero un semplice “estrai e fai fuoco”. Questo però non deve sviarvi e non deve farvi pensare che GTA V sia un semplice sparatutto in terza persona perché, come da tradizione, le missioni saranno sempre particolarmente variegate e non mancheranno di stupirvi con trovate geniali, arricchite peraltro dalla possibilità esclusiva di questo capitolo di passare da un personaggio all'altro in qualsiasi momento durante l'azione. Agendo sul dpad sarà infatti possibile saltare da Trevor a Michael e ancora a Franklin liberamente per sfruttare le doti di ognuno di essi. Altra novità aggiunta in questo capitolo, infatti, sono una serie di abilità passive con sviluppo libero che vi permetteranno di specializzare i tre protagonisti per renderli adatti ad uno scopo ben preciso. Guidando per diverso tempo la vostra skill da piloti salirà, così da permettervi di pilotare più velocemente e di tenere meglio le curve, mentre allenandovi nei poligoni di tiro sarete in grado di sparare raffiche più precise. Questo almeno sulla carta, perché alla fine dei conti le abilità influiscono in maniera troppo marginale sulle reali prestazioni in gioco e la differenza tra una skill a livello 1 e una a livello 100 è davvero risibile. Discorso inverso invece per le capacità ad attivazione manuale, quelle sì, davvero importanti durante gli scontri. Michael ad esempio potrà rallentare il tempo e diventerà più preciso, Trevor guadagnerà danni e resistenze durante le sparatorie, e il giovane Franklin si diletterà in uno speciale slow motion durante la guida, grazie al quale seminare in fretta gli sbirri nel traffico più impestato di Los Santos.

Paese che vai, sbirri che trovi
Purtroppo l'ia della polizia non ci è sembrata particolarmente elevata e durante tutto il nostro playthrough (oltre 35 ore per finire la campagna principale e completare anche le missioni secondarie al 75%) non ci è mai capitato di venir arrestati.
I poliziotti di Los Santos sono infatti superviolenti e non perderanno occasione di spararvi contro sia che abbiate appena messo sotto le ruote un'intera comitiva di vecchietti sia che abbiate semplicemente dato un pugno a una signorina in abiti succinti al bordo della strada. In caso di morte il gioco vi porterà come al solito all'ospedale più vicino che, per una somma di denaro in linea con i vostri risparmi, vi rimetterà in sesto in men che non si dica. I soldi non sono un grosso problema e ancora una volta svolgono un ruolo prettamente marginale durante l'evoluzione della storia, sebbene siano decine i modi di spendere il contante guadagnato con il sudore della vostra fronte. Prendere lezioni di volo o fare paracadutismo sono quelli più immediati, ma i veri maghi della finanza potranno investire nel mercato del mattone comprando proprietà sparse per tutta la mappa di gioco che sbloccheranno a loro volta una gran quantità di missioni secondarie. Ottenete l'accesso ad un molo sulle spiagge di Paleto Cove per poter andare a caccia di scorie radioattive, o ancora, comprate un hangar per far partire un commercio segreto di cocaina con i trafficanti della zona.
Il rischio più grande che si corre in GTA V è proprio quello di perdersi nella miriade di cose da fare allontanandosi dalla trama principale, che potrebbe diventare confusionaria quando ai già molteplici cambi di protagonista si incrociano missioni contro gli alieni o peggio la caccia ai segreti collezionabili sparpagliati in ogni dove.
Il nostro consiglio è quindi quello di mangiarvi tutto d'un fiato la storyline principale e dedicarvi solo in un secondo momento a completare tutte le attività secondarie, sport e gare clandestine a bordo di auto e moto d'acqua inclusi.




GTFO
Le gare clandestine verranno sbloccate circa a metà avventura e daranno un senso alla possibilità di personalizzare completamente le vetture. Nei vari garage è possibile cambiare verniciatura, utile anche per sfuggire agli inseguimenti, ma anche modificare setting dell'auto, rinforzando la carrozzeria, mettendo gomme antiproiettile o addirittura aggiungendo minigonne, alettoni e innestando pezzi racing, il tutto ovviamente ben visibile in gioco. Lo stile di guida rimane fortemente ancorato all'arcade e curve con il freno a mano e ribaltamenti in aria sono all'ordine del giorno, anche se la fisica di guida ha compiuto enormi passi avanti rispetto a GTA IV. Nel malaugurato caso in cui, dopo un incidente, vi trovaste a pancia all'aria con l'auto o con un camion, vi basterà tener premuto lo stick analogico per raddrizzarvi automaticamente, una feature che ci ha fatto storcere non poco il naso non tanto per la sua utilità, non auguriamo a nessuno di rimanere a piedi in pieno deserto e di dover camminare per chilometri, quanto per l'effetto posticcio che ha la rimessa in pista della vettura.
Buone le deformazioni poligonali dei veicoli anche se ci sono sembrate leggermente inferiori a quelle viste nel capitolo precedente ed eccellenti i graffi e le scalfiture sulla carrozzeria, davvero realistici come effetto.
Non aspettatevi tuttavia di schiantarvi a duecento all'ora e vedere la macchina ridotta come una carcassa di Burnout, GTA prende le cose molto più alla leggera e la volontà degli sviluppatori è stata chiaramente quella di dare ai giocatori la possibilità di fare incidenti altamente spettacolari e poi continuare a correre ancora, scelta che sposiamo in toto e che si inserisce alla perfezione nel gameplay frenetico del titolo, dove andare a sbattere contro pali della luce o sradicare idranti è all'ordine del giorno.
La stessa cura e personalizzazione è stata messa anche nel comparto armamentari, ai quali si potranno aggiungere silenziatori, caricatori migliorati e impugnature su praticamente tutti i modelli di armi, una ventina in totale a partire dalle classiche pistole, passando dai fucili a pompa fino ad arrivare ad armi d'assalto e minigun, il tutto ovviamente acquistabile ai soliti Ammu-Nation. Da segnalare anche la possibilità di acquistare intere taniche di benzina, utilizzabili come miccia esplosiva per far saltare in aria auto o distributori.

In gruppo!
Presa confidenza con auto, armi e budget, GTA V vi riserberà una grandissima sorpresa: la pianificazione in toto dei colpi che andrete ad effettuare. Sebbene questi siano pochi, parliamo di una manciata di attentati di grosso calibro in tutta la campagna, ora il giocatore potrà scegliere come approcciare queste missioni. Dopo un generico sopralluogo sulla zona bersaglio e dopo aver saggiato difese e allarmi delle strutture, si potrà solitamente scegliere se costruire una strategia basata sull'assalto frontale ad armi spianate o su un approccio più silenzioso, cercando di intrufolarsi nei locali senza far rumore e fuggire con la refurtiva prima che qualcuno si accorga del fatto.
In tutto questo entreranno in gioco anche una serie di comprimari guidati dall'intelligenza artificiale, che affiancheranno Michael, Trevor e Franklin e le cui abilità saranno di aiuto per il completamento delle missioni. Prendete un hacker scarso e i tempi di download dei file criptati si allungheranno notevolmente, richiedendo magari di resistere più a lungo agli assalti della polizia prima che il lavoro sia finito.
Marginale comunque la scelta dei vari alleati, i quali guadagneranno esperienza in base alle azioni a cui parteciperanno divenendo più abili, visto che a causa della bassa curva di difficoltà portare a compimento le operazioni anche con gli NPC più deboli non è mai risultato un problema.
Le azioni offrono un contorno di momenti scriptati altamente spettacolari e scene di combattimento studiate a puntino, dove trasportare con un elicottero una locomotiva per la fuga o saltare da un tetto di un grattacielo per planare candidamente nella zona di estrazione sottostante, mentre le pallottole vi sibilano affianco, diverranno azioni quotidiane. Finita una missione vi verrà poi assegnata una medaglia in base ai vostri risultati, oltre alla possibilità accedendo dal menù di rigiocare in qualsiasi istante le quest precedentemente completate.

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Un mondo nel palmo della mano
Grand Theft Auto V offre la più grande scelta di armi e veicoli dell'intera serie. Non parliamo solo di auto, camion, carri attrezzi o motrici con rimorchi, ma sono presenti anche una decina di imbarcazioni tra motoscafi e barche a vela, e altrettanti velivoli che vanno dai jet privati a elicotteri da guerra e carri armati. Per acquistare questi mezzi non dovrete far altro che comprare innanzitutto un hangar o un garage e poi aprire il portafoglio su internet, attraverso un palmare in dotazione a tutti i personaggi. Rockstar ha ideato un'intera rete virtuale fittizia con tanto di versione ad hoc di Facebook, qui chiamata Lifeinvader, siti pubblicitari, di vendita e ovviamente anche di finanza, attraverso i quali comprare e vendere azioni tentando di diventare sempre più ricchi. Il sistema funziona egregiamente e gli andamenti azionari possono essere influenzati direttamente dal giocatore, sabotando ad esempio le compagnie concorrenti a quelle dove abbiamo investito i risparmi. Il tutto funziona in maniera ineccepibile e attraverso il palmare non manca la possibilità di rispondere a mail e messaggi o chiamare direttamente i nostri contatti per fare quattro chiacchiere durante i, rari, tempi morti. Una rete che verrà prossimamente aggiornata, in via ovviamente del tutto gratuita, tramite l'applicazione reale Ifruit per Android e iPhone, e GTA Online in arrivo sulle console ad ottobre e del quale trovate uno speciale proprio su queste pagine.
Ifruit avrà lo scopo principale di addestrare Chop, insegnandoli alcuni giochetti e rendendolo ancora più utile durante le missioni secondarie di ricerca. Il cane di Franklin è una buona idea ,ma rimane per tutto il gioco davvero troppo in disparte e le meccaniche per portarlo a spasso con noi risultano troppo macchinose, spingendo il giocatore a ignorarlo per quasi tutto il tempo. Un peccato, visto che poteva rappresentare un ulteriore elemento di vanto per il titolo, rimanendo così invece una funzionalità completamente marginale

Daniele e Flavio

Playstation VR recensione



Ciao a tutti. Oggi vi presentiamo il.....

PlayStation VR è stato annunciato con il nome Project Morpheus. Il presidente di Shuhei Yoshida ha presentato il dispositivo il 18 marzo 2014 dichiarando che "la realtà virtuale è la prossima innovazione da PlayStation che potrebbe modellare il futuro dei videogiochi" rivelando che la compagnia ha lavorato al visore                                                                        Risultati immagini per playstation vr        




Durante il Games Developer Conferenze 2015 Sony ha mostrato un prototipo con caratteristiche molto simili a quelle che saranno presenti nella versione finale del dispositivo. Inoltre ha annunciato che PlayStation VR sarà lanciato nella seconda metà del 2016

Ora vi salutiamo.
Daniele e Flavio

venerdì 3 febbraio 2017

Fifa 17 recensione

Con il campionato di calcio ormai in pieno svolgimento, gli appassionati di videogiochi non vedono l'ora di rituffarsi sui campi da gioco virtuali per giocare con la propria squadra del cuore: in Italia tutto questo è particolarmente sentito. Dopo tutto da noi il calcio è considerato come un'immensa religione che ha la sua celebrazione, settimanale o infra, nella partita, e il suo apice dell'interesse videoludico nell'uscita dei vari Fifa e PES, sempre accompagnati da un hype che non trova pari negli altri generi. Dopo anni di passaggio dovuti all'arrivo delle console di nuova generazione, l'uscita della demo di Fifa 17, finalmente spinta dal motore proprietario Frostbite, ha riavvicinato parte della fanbase alla saga grazie alle migliorie evidenti apportate da EA al proprio titolo più importante. 


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Frostbite Impossibile parlare di Fifa 17 senza iniziare da Frostbite. Lo sbarco sulle console di nuova generazione aveva fino ad adesso portato in dote dalla precedente Ignite, motore che, nonostante la flessibilità, aveva creato ripercussioni negative sul gameplay tanto da costringere EA a correre ai ripari. Così, dopo uno sviluppo durato oltre due anni, Fifa 17 vede l’arrivo di un motore grafico tutto nuovo, quel Frostbite già visto su altre grandi produzioni come Battlefield e Battlefront e celebre per l’impatto grafico che è in grado di offrire. Anche Fifa non fa eccezione e il passo in avanti rispetto allo scorso capitolo è notevole, con modelli dei giocatori ben definiti e volti, specialmente per i giocatori di Premier e altri più conosciuti, praticamente identici alle controparti reali. E' riscontrabile comunque qualche incertezza, come d’abitudine per la serie, per i giocatori di seconda fascia che sono difficilmente riconoscibili. Graficamente ottimo il colpo d’occhio anche per gli stadi, tutti riprodotti nei minimi dettagli, con l’introduzione di oltre 500 nuovi cori dei tifosi che trasmettono bene la sensazione di essere dentro ad una partita, con gli spettatori sugli spalti che reagiscono in maniera diversa a seconda dell’importanza del match. Novità per la serie è poi l’introduzione degli allenatori a bordo campo, pronti a spostarsi all’interno dell’area tecnica per dare indicazioni ai giocatori nel rettangolo di gioco; trattandosi del primo anno in cui vengono introdotti, EA ha deciso di scannerizzare solo i 20 allenatori delle squadre di Premier League, con quelli degli altri campionati che dovrebbero arrivare nel corso delle prossime edizioni. Passare a Frostibite, oltre all’ovvio vantaggio di un maggiore impatto grafico, ha poi permesso ad EA  di introdurre in Fifa 17 una delle modalità più richieste dagli appassionati di tutto il mondo: la carriera, da anni sognata e ora diventata finalmente realtà.

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Il viaggio Fifa 17 introduce finalmente una vera e propria modalità storia, feature richiesta a gran voce per superare il vecchio concetto della carriera allenatore, ancora presente nel gioco ma che non trasmette minimamente la sensazione di essere un calciatore. All’interno de “Il Viaggio” andremo ad impersonare Alex Hunter, giovane ragazzo di colore discendente da una famiglia di calciatori di successo che cercherà di scalare i vertici della Premier League partita dopo partita. Poco possiamo dirvi della vera e propria storia, tra questo c'è il fatto che l'avventura andrà a toccare tutti quei momenti che caratterizzano la carriera di molti calciatori, dalla paura dell’esordio al timore di finire in panchina per l’arrivo di un giocatore più forte, passando tra il rapporto con i compagni di squadra e la gloria della vittoria. Durante il corso della nostra avventura andremo ad interagire con diverse personalità, dal nostro amico di infanzia anche lui calciatore in rampa di lancio fino ad arrivare a giocatori reali come Reus e Di Maria. Proprio come ogni modalità campagna che si rispetti, potremo interagire con loro tramite un sistema di dialoghi a scelta multipla, realizzato in collaborazione con Bioware, che di esperienza nel settore ne ha parecchia. In ogni situazione avremo a disposizione tre diverse risposte che andranno ad influenzare il nostro rapporto con i vari interlocutori, scegliendo tra il tenere un atteggiamento impulsivo, equilibrato e pacato, con ripercussioni anche importanti sul comportamento in campo, con il nostro protagonista che si sbraccerà con insistenza per chiedere il pallone nel caso scegliessimo di comportarci da veri bad boy fuori dal campo. Durante il corso del nostro viaggio avremo la possibilità di partecipare a varie sessioni di allenamento, equivalenti ai classici skill game, dove dovremo ottenere buone valutazioni per migliorare le nostre caratteristiche prima di scendere in campo nelle partite ufficiali. In queste ultime avremo diversi compiti da portare a compimento, come segnare il gol vittoria o servire un assist per un nostro compagno per ottenere una valutazione positiva e scalare le gerarchie delle preferenze del nostro allenatore visto che all’inizio partiremo come una semplice promessa del calcio, non in grado di stare in campo per tutti i 90 minuti. Per il Viaggio, EA ha dovuto effettuare delle scelte giustificabili ma che non faranno felici tutti gli appassionati. Prima di tutto: questa è la storia di Alex Hunter, giocatore con un background già ben stabilito e fissato dagli sviluppatori. Non potremo dunque intervenire sulle sue caratteristiche fisiche, andando a modificare il volto per renderlo a noi somigliante o aumentandogli l’altezza per renderlo infallibile nel gioco aereo e potremo scegliere solo quattro diversi ruoli, ATT, AD, AS e COC, tutti ruoli offensivi utili per rimanere sempre nel vivo del gioco. Attenzione però, durante le varie partite vi capiterà di scendere in campo in diverse posizioni: durante la nostra carriera, nonostante avessimo scelto come posizione di base COC, siamo stati schierati da Walter Mazzarri sia come CC che come ATT. L'ultima limitazione riguarda il campionato, con la possibilità di scendere in campo solo nei 20 club di Premier League, senza l’opportunità di affrontare altri campionati: una scelta che farà discutere, ma è giustificabile con lo stretto accordo tra Premier e EA che permette al colosso canadese di includere in Fifa tutti gli stadi e le grafiche televisive ufficiali di uno dei campionati più affascinanti al mondo.


Vi salutiamo con la DAB!!
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